我们距离Gears of War特许经营权进入Gears Tactics的新流派还不到一周的时间。该游戏希望将基于战术的游戏玩法带入标志性的Gears系列,您可以在此处阅读有关角色和故事工作的过程。但是就游戏本身而言,如何将它们全部哈希化是很有趣的,因为它们都是从桌面开始的。
在与Polygon副创意总监Steve Venezia交谈时说,Splash Damage团队实际上制作了自己的临时原型棋盘游戏。通过这种方式,他们能够弄清楚他们希望游戏如何玩。有趣的是,实际上是该棋盘游戏的局限性影响了一些最大的设计变更。它导致游戏取消了传统战术游戏的网格结构,从而更类似于Gears标题的移动。
Venezia解释说:“我们意识到,当您开始将其转化为游戏机制时,会做一些事情,例如让玩家滑出掩护并进入另一掩护时,给他们一点额外的运动。”几乎只是通过阅读环境来欺骗系统,试图推断他们应该从何处移动到何处。他们实际上得到了额外的运动,突然感觉到Gears-y。
Venezia说:“我们实际上做出了我认为绝对正确的决定。”“但我们绝对会在脱离电网的开发中为此付出代价。当我们这样做时,我们意识到您给了玩家更多的自由,更大的灵活性,让您感觉更加流畅,并且感觉就像在玩Gears游戏一样。
“现在回头看看,我简直无法想象我们为什么花这么长时间谈论它。我认为将游戏放到网格上会很疯狂。”
Gears Tactics将于4月28日在Xbox One和PC上发布。您可以在此处查看发射拖车的标题。
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