PlayerUnknown's Battlegrounds的执行制片人为近几个月来缺乏沟通而道歉,并承诺将加大力度解决流行大逃杀中的作弊和性能问题。在上次反作弊更新之后的一年多,该公司就详细介绍了技术措施并威胁要对作弊者采取法律行动。
但是,PUBG Corp承认做得还不够。在意识到作弊者已经适应了公司的反作弊行为之后,公司停止了沟通,以使作弊者猜测下一步将采取什么行动。但是,这导致社区由于缺乏沟通而感到沮丧-Taeseok Jang对此表示歉意。
“去年也是我们团队成长和变革的一年。说我们承受着不断增长的痛苦是轻描淡写,最不幸的是,在我们团队的大规模扩张期间,我们未能与大家进行适当的沟通,给人一种不幸的幻想,即我们没有在听或没有在听。 PUBG的执行制片人在最新的开发人员信中说。
“这是我最抱歉的,因为PUBG之所以能够取得最大发展,原因之一就是我们社区的热爱和热情。这种奉献精神为我们提供了三年的服务,今天我想向大家重申,我们将专注于对您最重要的问题,并在未来几年内继续改进游戏。”
PlayerUnknown's Battlegrounds的执行制片人为近几个月来缺乏沟通而道歉,并承诺将加大力度解决流行大逃杀中的作弊和性能问题。在上次反作弊更新之后的一年多,该公司就详细介绍了技术措施并威胁要对作弊者采取法律行动。
但是,PUBG Corp承认做得还不够。在意识到作弊者已经适应了公司的反作弊行为之后,公司停止了沟通,以使作弊者猜测下一步将采取什么行动。但是,这导致社区由于缺乏沟通而感到沮丧-Taeseok Jang对此表示歉意。
“去年也是我们团队成长和变革的一年。说我们承受着不断增长的痛苦是轻描淡写,最不幸的是,在我们团队的大规模扩张期间,我们未能与大家进行适当的沟通,给人一种不幸的幻想,即我们没有在听或没有在听。 PUBG的执行制片人在最新的开发人员信中说。
“这是我最抱歉的,因为PUBG之所以能够取得最大发展,原因之一就是我们社区的热爱和热情。这种奉献精神为我们提供了三年的服务,今天我想向大家重申,我们将专注于对您最重要的问题,并在未来几年内继续改进游戏。”
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