自从互联网产业的兴起,附带的网络游戏也成为了当代年轻人的主要消遣时间的方式,随之也带来了种种问题,而腾讯作为国内互联网产业的先行者,游戏市场的龙头公司,也经常因为这些事被大家频繁讨论。而最近,腾讯未保系统再次成为热点话题,不过这次不像以往一样遭到无谓的谴责,而是“抱怨”过度严格。
这一双减双打的新规定已经正式启用,配上前不久腾讯新出的零点巡航,可以说这次重拳出击,让小学生们十分难受。所谓的双减双打指的是对未成年人的游戏时长、游戏充值两方面内容进行限制:未满12周岁的玩家,每天可游戏时间减少至1小时,节假日减少至2小时,同时禁止一切充值行为,即使是12岁以上的玩家,也对充值进行了限制,分别设置了单次充值上限和每月充值上限。
腾讯从最早的实名认证注册,用年龄限制将未成年保护起来,再到限制游戏时间,到后来的限制未成年人充值系统,腾讯无时无刻不再为保护未成年人过度消遣时间,过度消费做出努力,而后最近又是在技术上做出努力突破,上架零点巡航系统利用人脸识别未成年人,在对深夜还打游戏的未成年人使之强制下线。同时腾讯也将对买卖账号的行为加大打击和巡查力度,各项政策形成合力,保证“严打”未成年人不留死角,甚至在各大论坛还要全面禁止未满12周岁的小学生进行禁游戏的讨论,这次小学生的噩梦真的要来了。
最近腾讯这两次猛药可不得不说十分有效,在网上引起了轩然大波,引起各界人士的激烈讨论,就连微博的CEO来总一天连发五条微博抱怨:这些规定的权限甚至已经超过了家长们的管理权限,是不是有点太过了?
不过在我看来,这些规定可以说是恰到好处,这也可以看出腾讯在执行国家规定上,响应十分迅速,毫不拖泥带水。所谓树大招风,腾讯在游戏领域越做越大,也慢慢成为家长们的“公敌”,但腾讯仍然果断迈上了新台阶,本次“最严”未保政策的出台,可以大大改善小学生群体对游戏的沉迷现象,也会让更多家长认可这项政策,当然,仅凭腾讯单方面的力量是远远不够的,需要多方参与,才能给未成年人提供更好的成长环境!
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