在我们即将推出PS5和Xbox Series X的同时,微软和索尼将继续揭示有关各自的下一代游戏机的更多细节(如果可以相信,更多的游戏就在眼前),有关哪些内容的讨论也在讨论中。两者之间的关系是,功能更强大的系统正变得越来越重要,并且在未来一段时间内可能还会继续如此。
到目前为止,这两个游戏机都揭示了一些有关其硬件的令人印象深刻的内容,并且在不同领域都比其他游戏机更具优势。Xbox Series X看起来占据上风的一个领域是纯净的原始功率,例如具有时钟频率为12 teraflops的GPU,而不是PS5的10.28 teraflops。但是从长远来看,这样的事情会对开发人员产生多少有效的影响?
根据Cradle Games技术总监Marc-AndréJutras的说法,即将到来的科幻动作类动作RPGHellpoint的开发商可能不会太多。在最近的一次采访中,当我们询问Jutras他是否认为上述差异从长远来看会产生太大影响时,他建议不会,因为还有其他多种因素在起作用。
Jutras说:“说实话,也许不是。”“以前的游戏机总是有这种差异。特别是PlayStation,它总是经常进行调整和特定于硬件的加速。”
“特别是使用当今的GPU;这些FLOPS如何使用?”Jutras继续。“有专门的物理核心吗?音频处理呢?神经网络?而且,让我们不要开始射线追踪!拥有两倍的FLOPS没关系,但是只能使用一半,对吧?”
我们还询问,鉴于其与下一代游戏机的发布距离有多近,Hellpoint是否会在PS5和Xbox Series X上看到发布,Jutras表示,尽管Cradle Games对此有所考虑,但到目前为止,他们仍然存在专注于游戏即将发布。
“会是一个谎言,说我们没有,至少想想,” Jutras告诉GamingBolt。“不过,现在我们的重点是按时发布游戏。下一代对于我们做出任何决定来说仍然有点过头。”
Hellpoint目前计划在今年第二季度在PS4,Xbox One,Nintendo Switch和PC上发布,此前由于COVID-19大流行而被推迟。我们即将对其开发人员进行全面采访,敬请期待。
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